November 05, 2008

トマBSを決める!

トマBSを決めるにはどうすればいいか
大体の情報はそこら中に転がっていますが、自分用メモも兼ねていろいろ記載します。

・1Wトマの飛距離:SC1Hで真横風の時に計測すればほぼ正確な数値が取れます。
・横風による横ズレ補正:これも飛距離と同じ方法でかなり精度の高い物が取れます。
・縦風による飛距離補正:やり方は上記2個の縦風版になるのですが、
追い風と向かい風で若干違いが出るので、0度と180度の2パターンで計測してみましょう
3つとも最低でもゲージの10%刻みで覚えておきたいですね。

飛距離やズレの補正値はパワー毎で変化するので、
めんどくさいかもしれませんが、数値が載ってるサイトを探さずに自分で調べるのがいいと思います。

・風の読み:当然の内容ですが、45度なら縦横50%じゃないですよ。
三角関数を使って計算します。
計算というか5度or10度刻みで0.09,0.17...って感じで暗記ですねw
5度刻みが理想らしいですが、私は10度刻み位でしか覚えてないです(しかも時々忘れるw)
10度でも覚えられねぇって人でも、とりあえず30度の0.5、45度の0.71、60度の0.87の3つ位は覚えておきたいところ。
理由に関してはこの3つ辺りまではぱっと見で風向きが分かるからです。
0,90,45は言わずとも分かりますが、
30と60に関しては矢印の下の角が枠の点に被る位置が30度の位置に当たります。
風





参考までにこの画像の場合、
横が0.87%位で5.22mの縦が50%位で3mになります。

他に関しては矢印の欠け方から覚えないと無理です。(私もまだ覚えてない)
画面に分度器とかは論外ですよ。

この3点が分かれば
残り飛距離(y)±(縦風補正*風速)で必要な1Wトマの飛距離が分かるので
その飛距離からゲージの強さに置き換えてパワー(%)を決定

そのパワーを元に横ズレ補正値*風速で横ズレ(y)が分かりますね

(縦風補正を出すのにはパワーが分からないといけないのですが、パワーは不明なので大体の数値を仮で入れてやる必要があります。)

とりあえずこれで高低差の無い平らなフェアウェイであれば入るかもしれません



まぁそんな好条件な場所はまずありませんよね・・・

なので更に知っておく必要がある知識は
・高低差による飛距離補正
・高低差による風補正の変化
・縦風による横ズレ
・地場影響
・地面傾斜

こんな感じでしょうか
・高低差の距離:0.8と1.2みたいな書きかたしてる場所が多いですが
あくまで目安であり、80%で打ったときと100%で打ったときでは影響が変わります。
高低差系に関してはどうやって調べるかというと・・・
とにかく打ち上げと打ち下ろしのホールで経験を積むしか無さそうです。
1つのホールで10%刻みのものを完成させるのは多分無理です。
真横からの風が来た時に高低差を無視して打って見て
どれだけずれるかをチェックしていくしか無さそうですね。

・縦風による横ズレ:縦風で何で横にずれるんよって思うかもしれませんが、
横ズレ補正をかけて軌道をずらすと縦が・・・って事だと思います。
強風の時には少し考える必要がありますが弱風なら無視できるかと。

・地場影響:ラフ等のやつですね
SC1Hで1回ラフに落としてから打てば分かりますね。

・地面傾斜:経験を積んで慣れるしかないですw
これも同じ傾きでも打つ時のパワーで変化していくので角度だけで覚えるのは無理ですが、
一般に微傾斜ポイントと言われる場所は大体100%時で1.5y以下のズレのポイントが多いです。
この微傾斜ポイントに関しても覚える必要があるものの、
攻略サイトにある程度載ってるんでそれを参考に自分のポイントを見つければいいのかもw

覚える内容は多分ここまでですが、
風向きの見方はいろいろ研究する必要がありますし、
高低差、地面傾斜はひたすら経験が必要になるんで
一朝一夕で入るようにするのは無理ですね・・・

私もこれらはまだまだ覚え足りないですし、頑張らなくてはw

ただ、ここまでを大体覚えてしまえば
最初の方に書いたものに高低差等を追加することで計算式は完成しますし、
基本は入るようになります。(乱数等は無いので当然です。)

とは言え傾斜や横風25%位等の正確な数値を読むのが困難な角度、
数度のズレで入らなくなってしまうような強風と言った要素があるので
100%決めるというのは人間技では不可能ですね。
計算式を極めた後はひたすらこれ等の精度の向上が要求されるので
しんどい世界になってきそうです。

当然電卓や分度器は反則ですので使用しないようにw


ってな感じで今更なことを書いてみました。

raru0303 at 05:35│Comments(0) Pangya 

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