April 02, 2010

バブルガムとドロップ率アップ効果。

様々な憶測が飛び交うROのドロップアップ仕様。
今回自分用のメモ的な意味も込めて少し書いてみる。

※注意
私自身あまり情報収集はしていないので、
既にもっと正確なデータが出てる可能性があります。

(・・・と言うか出てる気がする。)

また、あくまで憶測の域のお話です。
oi
みす
おい
情報間違ってたぞ
紀伊店のか
バブルガム使っちゃっただろ
殺すぞ

等言われてもどうしようもないので、
その辺りは自己責任でお願いします
( ・ω・)



まず現状としてドロップ率アップ効果には
落とす確率がn%加算される論。
落とさなかった時にn%の確率で再計算論。
落とさない確率がn%減算される論。

大体この3種類くらいを耳にします。

一番有名なのは加算論ですね。
例としてポリンが空き瓶を落とす確率は15.00+0.01で15.01%
50%アップ効果適用で15.00*1.5+0.01で22.51%
この計算ですと66.66%以上のドロップアイテムは100%になりますね。

次に再計算論。
例としてポリンが空き瓶を落とす確率は15.00+0.01で15.01%
84.99%の確率で落とさない事となり、
この時50%アップ効果適用で50%の確率でドロップ判定を再計算。
15.01%+((100%-15.01%)*15.01%)*50%で21.38%

最後に落とさない確率減算論。
噂で聞いた程度だけど、これどうなんだろう・・・
考えるのすら面倒な気がする。
そういう訳で今回は考えない事にする(ぇ


さて、最後の1個を省くと検証方法は簡単。
66.66%以上のドロップアイテムがあるモンスターを狩るだけの話。
実際に鳥の羽毛を90%で落とすピッキを100匹程
先日の1h間1.25倍効果付与でやってみました。

結果の方は
通常時:羽毛93個
1.25倍:羽毛92個


・・・1.25倍の方が少ないという残念な結果はおいて置いて、
100%ではないようですね。
実際通常時90%ですと再判定で1.25倍の時は92.25%です。
なんかそれっぽい感じしないかな?

ちなみにこの計算式だと高確率のドロップアイテム程
効果が期待出来なくなる訳ですが、
カードのドロップ期待値も僅かに上がる事になります。
それでも数千分の1の確率なので流石に検証も出来ませんし、
0.04%程度の為にガム乱用ってのも厳しい話ではありますがw

本当はここからFAの必要性や、反射ダメージでの上昇効果の有無など
判定条件に関する部分を調べたいところですが、
1.25倍を付与してくれるNPCも消えちゃったし難しい話。
流石に検証の為にバブルガム消化も勿体無い・・・

ただ噂によるとFAの必要は無く、
1番のドロップ権保持者が上昇効果を持ってるかどうかで決まるそうな?


ちなみにここでのFAファーストアタックではなくファイナルアタックね。
どっちもFAでヤヤコシイ。
間違ってもファルコンアサルトでは無い。

raru0303 at 04:30│Comments(0) Ragnarok (Life) 

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