June 22, 2010

SakrayJまとめ?

テスト期間も終了と言う事で、軽くまとめ。
結局今回も大してやって無い訳ではありますが・・・

全体で見れば以前よりは大分マシになったような気はします。
とは言えそれぞれの部分でのバランスはまだまだなのかな・・・

詳細は続きにて



atk計算
一応ステータスatkにもstr50からボーナスが付いたり、
特化cがステータスatkに乗るようになったりした関係で、
レベル1~4までの差は大分縮まったのかな。
高str(弓だとdex)になってくるほど縮まってくるはずですね。
それでも現実的なラインだとレベル4が若干強いのかな。
ちなみにatk上昇が緩やかになったせいか、
敵のdefが変わったせいなのかは分かりませんが、
低strでもダメージがそこそこ出るようになってます。
となると半端なstrはイマイチかもね・・・

matk
うーんよく分からんけど弱くなったのはわかる。
とは言え3次スキルは倍率が高いから十分強いと思うよ。
きっとSGの時代は終わったんです。

def計算
これはどうしようもないけど、上昇すれば確かにダメージは減る(当然か)
もう少し精錬の恩恵が欲しいけど、あまり硬くなるのもちょっと・・・?
vitはHP確保用だよね。

aspd計算
盾が不遇だという意見が多いですが、
盾は今までが強かったと思うべき!
ってか野牛ソーンで盾無しに近い速度は維持出来るんだし、
上記のatk増加とあわせれば弱体化なんてして無いと思うよ・・・
まぁ大半の職がaspdは若干下がるのですが、
極限までドーピングすると193に近づく職もけっこうあります。
これは大分改善されたと見ていいかなーと思う。

詠唱
結局残念仕様のままだったはず。
一部の狂スキルは詠唱追加でバランス調整されたらしい。

hit/flee
今回は低レベルテストがなかったのでなんともえませんが、
90台とかなら今まで通りのdexやfleeで当てて避けてが実現できそう?

大半の場所にレベル差補正が掛かっている様子なので、
同レベルや格上に挑む場合は若干間隔が異なってきそうですが
とりあえず大雑把にはこんな感じ?


次回以降で職別のもう少し細かい事を書いていこうかと。
なんと言うか眠かったんで文章が荒いです( ・ω・)



raru0303 at 11:03│Comments(0) Ragnarok (SakrayJ) 

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