July 22, 2010

ダメージ計算

簡易まとめのせいでしょうか。
R前後を境にユニークアクセス数が倍増してた・・・!
びっくりですね。

さて、今回はR化でいろいろ変わった仕様に関する内容を解説します。
(実際は大半の引用データと一部の検証データまとめ?)

1回目はatkとdefのダメージ計算について。
まだまだ検証中の段階ですから100%合ってるとは限りませんが、
知っておけばstrやdefの目安を考えるのに役立つかもしれません。



最初はatk関連
PCのatkにはステータスatk部と武器atk部が有り、
これらの威力を算出し、特化や属性倍率を掛けたあと、
2つを合わせて実際の攻撃力が決定される感じになります。
簡単に式にするとこんな感じになるはずです。

ステatk+((武器atk*サイズ補正)+atk増加系)*特化*属性

ぱっと見て分かるのは
ステatk部分には数値に特化は乗りませんし、属性も乗りません。
(例外はテコンの風)
サイズ補正が武器atk部にモロ影響している。→サイズ重要!
atk増加系はサイズ補正を受けず、特化や属性は影響する。
ステatk、武器atkは以下で詳細を。

・ステータスatk
計算式はbaseLv/4+str+dex/5+luk/3の数値です。
素手のatk計算なので弓を持ってもこの数値で入るはずです。
少し前に書いたとおり個の部分は基本的に属性が乗りません。
つまり念2以降に対してはこの部分が完全に無効に・・・
逆に武器属性でマイナスになっても、この部分は最低保障で当たったり。
更に言っちゃうと、この部分はレイド軽減も不可な様子。
(タラでは軽減します。)

・武器atk部
ダメージにばらつきが出るのはこの部分です。
今回は最大ダメージの計算しか書きませんが、
簡単に書くと表記atk*武器レベル補正+str+補正と言った感じ。
武器レベル補正ってのは1.4+武器レベル*0.1になります。
高atkになるほど差がレベル差が出てきますね。
一般に4武器が強いと言われるのはこのせいだったはず・・・!

・補正関係
補正は2つあります。
まず1個目は武器レベルと表記atkに依存するもの。
ぶっちゃけボーナスと言うよりはペナルティと言う感じでして、
最大で武器の表記atkの2/3をマイナスされてしまいます。
緩和する計算は(Str/10)^2*(武器レベル*0.2+0.8)です。
武器のatk-上記の式が0になるとペナルティはなくなります。

もう1個はstr10毎に入るおなじみのもの。
・・・ですが、効果は非常に残念なものに。
str100程度では15前後しか入りませんし、
その後も10毎では5~10しか増えません。

ほんと大雑把に説明してこんな感じ?
今回説明しているのは最大ダメージの計算だけなので、
実際は最小ダメージの計算やdexのブレ幅でかなり複雑になります。
興味ある人は調べてみてください。
一応次回の記事でもう少し掘り下げた内容を取り上げます。

一応まとめると
武器ペナ解消まではstr増加でダメージがよく伸びる。
その後はstr150クラスまでは地味な伸び方が続きます。


次はdef関連。
・defによるダメージ計算は大体こんな感じと言われています。

atk*450/(450+装備def)-ステdef

簡単に説明しますと、
装備def150ではR前の実defで25相当になります。
200で30相当。300で40相当と言う感じ。
後半になればなるほどdef1辺りの軽減率は落ちる計算になるので、
最低限のdefは欲しいけど、その先はお金と相談ですね。

耐性に関しては攻撃の式を見るとステdefの減算前に
除算式で絡んで着そうな感じなのですが、ずれが出てしまいますね。

raru0303 at 21:50│Comments(0) Ragnarok (Life) 

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