October 05, 2011

111002GvG

今週も殆どネタ無し。
時系列に沿った詳細などは他を参照して下さい。



最近のGvではステイシスの依存度が大分高くなりましたね・・・
まぁ味方も掛かるとは言えマンドラなんて可愛いレベルに無力化できますからね。
確率判定位有っても良いんじゃないかって思えます。

とりあえず今週も前衛が突っ込む為の道作りと同時にマンドラで壁向こうへの状態異常をメインに活動。
足元のエフェクトを削った直後ならマンドラ5でもある程度通るのかな?
固定詠唱の無い1を何度か連打して後から5って流れで使う事もあるのですが、
成功率・効果時間が短い上に上書き不可能と言う仕様なので、
あまり1を連打し過ぎると後から使う5の分に対して若干邪魔になってしまう事もしばしば。

後はLPとソーンの位置関係でしょうか。
攻める上でLPは欲しいが、LPが有るとソーンが置けないので
相手RKが後衛陣まで抜けやすくなってしまうんですよね。
1人抜けただけでごっそり持っていかれてしまうので、
場合によってはウィードで削ってでもソーンを置くのが良いんでしょうかね?・・・


後は派兵時用にブラギ無しでの立ち回りをもう少し考えたい所。
大規模戦闘ばっかりのジェネなので、こういう環境での動きが弱い。
ディレイや詠唱の関係である程度考えてスキルを使わないと媒体の無駄にしかならないのが面倒な所です。
ただ理想を言っちゃえば人数を最大限生かすためにも、派兵時に2PCでない民が1人欲しい所か?



raru0303 at 07:15│Comments(0) Ragnarok (GvG) 

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