January 02, 2012

グラドゥシの結界とジャバルマンドームの新装備

若干今更感がありますが、自分用まとめ?
とは言え私自身最近TERAは殆ど触れてないんですけどね・・・w


んで、例の如く翻訳表現の違いや間違いは気にしない方向で。
あくまで参考程度にって奴ですね。

※1/30:公式情報を元に確定部分を若干訂正。
スキルが一部しか記載されてないけど、他はどうなるんだろう( ・ω・)



ダンジョン自体はビビッシュみたいなフィールド型IDでCTは6Hらしい。
当然マップやMOBは使い回し+αみたいな物の様子。
ミスると問答無用で全滅みたいな要素が有るみたいなので、結構面倒なのかもしれませんね。


では本題でドロップされるのは、
グラドゥシュイ結界が古龍シリーズ
ジャバルマンドームが凸角シリーズ
となります。

共に出る装備の強さは一等級+8と同じで100%ドロップの様子。


そして武器の固定OPが以下の5種。

・後方攻撃5.1%
・中型4.5%
・ダウン状態の敵に5.3%
・一般4.5%
・撃速度8%


更にランダムOPが2個とスキル強化OPが1個付きます。
つまり一応W攻撃速度と言うのも可能。


スキル強化OPは以下のような感じ。

■凸角
・ノックダウンストライク命中時MPを85回復
・回避のクールタイムが20%減少
・気合の持続時間が40%増加
・パワーセーブのクールタイムが25%減少
・スピリットディストラクションのクールタイムが30%減少

■古龍
・ブレードビセクションの威力が25%増加
・ホイールウィンドの威力が25%増加
・回り込みのクールタイムが10%減少
・レトリートキックのクールタイムが20%減少
・執念のクールタイムが20%減少


全体的に古龍の方が安定?
とは言え一応どちらも良さ気なOPがありますね。




防具に関しては
グラドゥシュイ結界は武器と同じく古龍シリーズ
ジャバルマンドームが石像シリーズ

鎧は一等級+3と同じ性能で、
OPは固定6・ランダム1・スキル1と言う感じ


固定は以下の6つ

・MP増加
・最も敵対する敵3%
・中型4.5%
・ダウン状態5.3%
・スキル発動中のダウン抵抗18%
・HP回復量8.6%

スキルは武器のものを逆にした感じ。
また、効果量は武器の半分程度の数値の様子。

■石像
・ブレードビセクションの威力が10%増加
・ホイールウィンドの威力が10%増加
・回り込みのクールタイムが5%減少
・レトリートキックのクールタイムが10%減少
・執念のクールタイムが10%減少

■古龍
・ノックダウンストライク命中時MPを40回復
・回避のクールタイムが10%減少
・気合の持続時間が20%増加
・パワーセーブのクールタイムが12%減少
・スピリットディストラクションのクールタイムが15%減少





評価に関して・・・
まず武器は一等級の+12名品持ちでも無ければ狙う価値は有るかも。
逆に言えば既に一等級の+12を持ってるような人だと微妙そうな性能( ・ω・)

ただ狙うにしてもランダムOPに速度が入る確率・目的のスキルOPが付く確率、
そもそも大剣が出かどうかの確率などを考えてしまうと、
目的の性能を持った武器が出る期待値は1%未満と言う値に・・・
結局S速度の一等級名品を狙うのと大差無いのかもね・・・


防具に関しては積極的に狙っていきたい気がしますね。
ただ問題は防具って複数職が装備出来る訳ですから、
他職のスキルOPが出る可能性も有るとかになってしまうと、
こちらもかなりしんどい事に・・・

手足に関しても移動速度やクリ率を犠牲にする形になりますが、
クリ発動率なんかは12増えても実際に上昇するのは2%行くかどうか位らしいというデータもあるので
有効なスキルOPが来れば普通に有りなのかな。

ペース的には日本に実装されるのは1月末〜2月頃になるのかな?
あまり期待せず待ちましょうか・・・



raru0303 at 13:13│Comments(0) TERA 

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