October 23, 2012

シリュカの回廊

またまたTERA
そしてこれもまた今更的な?



最近はランク1も見えてきた上に皆紋章が揃ってきたのか、募集も減ってしまったシリュカ。
しかしいまだに点数計算は不明な点も多く、攻略の仕方もまちまち。
中には私的には到底理解し難いスタイルで攻略している方々も居ました。

ってことで分かりにくい要素の簡易まとめ。
100%合ってるとは言い難いですが、大体こんな感じだと思われます。


まず1マップ目
ここは基本忠実を狙ってれば特別難しい要素は無いのかな。

爆弾兵の迅速は相変わらず条件が良くわからない・・・
爆弾兵が移動してても出る時はでますよね。

タイムボーナスは5分以上残しで発生。
基本点が25050で5分以上の残り時間1秒につき50点となります。
残り時間が5:30なら25050+30*50で26550という感じ。
ただし表記と内部処理が若干ずれるのか、残り時間より1秒分点数が多かったりする時があります。
ちなみに、6分以上だと更にボーナスが!・・・ってことは無い様子です( ・ω・)

この結果から言えるのは基本1回1000点はタイムボーナス20秒相当なので、
タイムボーナスを多く狙うよりは5分ぎりぎり超える程度でも良いから、
1回でも多く基本を狙った方が高得点になるのかな。


2マップ目
ここには若干分かりにくいというか誤解しやすい要素がありますね。

まずはタル処理と通常処理の違い。
タル処理は+1000点、通常処理は基本忠実無しでは0点です。
つまり極力タルを使って倒した方が点数が高い訳ですね。
なので理想は蛇・馬・目全部樽なのですが、タルは3箇所しかないので、
1回でも処理をミスると樽のリスポーン待ちになるというリスクがあります。
こういったリスクを考えるとやはり蛇目を樽で、馬は基本忠実で1000点の方が無難という結論になります。

次はゴーレム。
残した数*1500点がクリア時に加算、そして転倒させる毎に+100点という美味しい奴。
今も最初の1匹処理の2匹残しというスタイルが多いのですが、
火力陣に転倒スキル持ちが居れば、最初の1匹は倒しても倒さなくても難易度は殆ど変わらないと思います。
時間的な面でも1ゴレを倒す時間>巨人を倒す時間の増加だと思いますす、
ここは積極的に3匹残しを実践したい部分かな?

ここのタイムボーナスも残り5分以上で発生します。
1秒毎の点数などは1マップと同じで50点なのですが、基本点は1万点多い35050になります。
ここは火力しだいでは大分早く終わるので、TA感覚で1秒でも早く済ませたい所。


3マップ目
当然ボス処理となる訳ですが、
ここで疑問となるのは最終処理の方法とタイムボーナス。
まず最終処理の方法は、通常処理だと討伐40000+守護30000で70k
噂の炎を使った処理は35000+30000の65k
こう見るとやはり炎は使わない方が良い気もしますが、
炎を使えば容易に取れるボーナスとして、
アタッカーの第一人者+2000、基本忠実+1000があるので実質的な差は2k程度になります。
更にランク1を目指すPTであれば1・2・3のLA統一なども意識しているはずなので、
この辺の狙いやすさも考えるとPTのスタイルに合わせて炎を使うかどうかを検討すると良いですね。

ちなみにタイムボーナスは存在するか不明です。
ただ2分を切った時点で発生しないのは確定なので、無いものと思った方が良いかも。

この辺を踏まえて、
討伐前に165kを上回わっていて、時間に余裕があれば通常処理でLA・基本を入れて76Kが理想的。
このパターンならっていればランク1が取れる計算になります。
万が一炎に突っ込まれた時も考慮するなら170k位有れば安心かな?

逆に165や170に満たない場合は、
炎処理のアタッカー・LA・基本の74k+時間ぎりぎりまで周囲の雑魚で基本を稼ぐスタイルが良さそう。
炎処理なのでぎりぎりまで雑魚で稼げます。
ただし、炎は結構運ゲーになりやすいので下手すると2どころか3ランクというリスクもありますね。


おまけ
瀕死時のスキル当ては3マップのみ有効?
点数は一律1000点の様子ですね。
弓バサヲリはセルフで、スレ辺りは序盤にジャンプを食らうという荒業で瀕死になれます。
腕に自信のある方はこの辺を行えば、その後の回復と合わせて2000点以上は稼げますね。

私自身スレでフューリーを1戦で2回行えたので、ダメージ系は回復と違ってこまめに稼げる様子です。


あまり点数に拘りすぎてピリピリするのもアレですが、
基本とLAを意識すれば1ランクの240k付近は結構狙えるので、
どうせなら積極的にランク1を目指して頑張ってみて下さい。

raru0303 at 17:05│Comments(0) TERA 

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